这里贴出两个项目(已经测试)。
先贴不正确的多线程
设计如图:
引入命名空间:
using System.Threading;
完整代码:
namespace ThreadTest1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { Thread myThread = new Thread(ThreadStart); myThread.IsBackground = true; //设置为后台线程 myThread.Start(); } ///ThreadStart委托 private delegate void ThreadStartDelegate(); ////// 向文本框追加内容 /// private void ThreadStart() { if (txt_Text.InvokeRequired) { ThreadStartDelegate d = ThreadStart; txt_Text.Invoke(d); } while (true) { Thread.Sleep(100); txt_Text.Text += "a"; //为了方便测试,下面这行代码既刷新界面代码 我会在我的blog中再详细说明 Application.DoEvents(); } } private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } } }
试想以上代码,当线程调用后,这个线程就会一直在ThreadStart里面跑 这个方法也未完全执行完成过(既界面不会更新),然而达到假死。
为了界面不假死达到多线程目的。就应该再增加一个方法专门来操作这个ThreadStart方法,让这个方法不停的执行。
下面是正确的代码区别:
设计如图:
引入命名空间:
using System.Threading;
完整代码:
namespace ThreadTest2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e) { Thread myThread = new Thread(ThreadMethod); myThread.IsBackground = true; myThread.Start(); } ////// 多线程执行指定方法 /// private void ThreadMethod() { while (true) { Thread.Sleep(100); //线程暂停100毫秒 ThreadStart(); } } private delegate void ThreadStartDelegate(); ////// 线程方法 /// private void ThreadStart() { if (txt_Text.InvokeRequired) { ThreadStartDelegate d = ThreadStart; txt_Text.Invoke(d); } else { txt_Text.Text += "a"; } } private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } } }
这个使用方法就正确了,最大的区别在于会一次一次的完整执行ThreadStart这个方法。而不是一直停留在里面执行。即可达到界面的刷新作用。
下面是两个例子(既错误与正确的例子)打包下载地址:
参考: